Lien libdragon : un kit de développement libre pour Nintendo 64
Lien megadev: un cadriciel pour créer des jeux sur Mega CD
Lien Zelda en Open-Source
Lien La fièvre spéculative et le rétrogaming, ça magouille et ça fripouille
Lien VUEngine : un moteur de jeu libre pour le Virtual Boy de Nintendo
Lien Rétrospective Virtua Fighter 1 à 5 en vidéos
Lien Super Tilt Bro: un jeu libre pour votre NES
Lien Éric Chahi (Another World…), Chevalier de l’ordre national du Mérite - mag.mo5.com
La version 0.32.0 de Xcpc est disponible
Xcpc est un émulateur d’Amstrad CPC 464/664/6128 écrit en C. Cet émulateur a été conçu pour être portable et fonctionner sur n’importe quel système Posix disposant d’un serveur X11, incluant donc Linux, BSD et de nombreux systèmes Unix.
Cet émulateur a été développé pour émuler la gamme classique des Amstrad CPC :
- Amstrad CPC 464 (v1).
- Amstrad CPC 664 (v2).
- Amstrad CPC 6128 (v3).
La gamme Amstrad CPC+ ainsi que la console GX4000 ne sont actuellement pas supportées et ne le seront probablement pas.
Journal Pypacman : se défouler sur des fantômes en environnement clos
Bonsoir les libristes,
Tit nourjal pour signaler qu'une moule< a écrit un pacman en python : pypacman. L'objectif est de reprendre exactement les comportements du jeu original pour retrouver une expérience similaire (et, accessoirement, pour son auteur, de jouer avec python)
C'est pas super sec d'après lui, mais c'est super jouable d'après moi :p
Il sera aisé d'enlever le comportement d'origine des fantômes pour avoir un jeu plus bourrin, si vous aimez bien aussi. Rapport de bug et requête de (…)
Lien Sega Master System architecture: a practical analysis - osnews
« Shpactris » sort en v1 et apporte la coopération en ligne
« Shpactris » sort en v1 (version bêta). Shooting Pactris est un petit jeu libre (AGPL v3), un peu fou, mélangeant les univers de Pacman, Tetris et ceux de type shoot’em up (shmup). Il se joue initialement à deux en coopération locale, ou en solo si vous aimez vraiment le défi ! Mais il se dote maintenant, pour cette v1, d’un mode en ligne, qui permet de jouer en coopération en réseau avec ses ami·e·s.
Le jeu a également connu quelques évolutions de gameplay, que vous pouvez découvrir dans une nouvelle vidéo de découverte ou directement en jouant. Tous les commentaires et idées continuent d’être bons à prendre ! Développé par une seule personne à l’aide du superbe moteur Godot, il ira à son propre rythme, accéléré si d’autres rejoignent l’aventure. :)
Bon jeu !
Journal Petite histoire de la SD2SNES, et par là même du MSU1
Bonjour Nal,
Les temps actuels étant propices à rester devant mon écran, j'en profite pour te narrer une belle histoire d'application du libre au hardware, et au software, à travers le projet SD2SNES.
Le but de ce projet est de pouvoir exécuter tout développement produit pour la super nintendo sur le matériel d'origine, mais également de pouvoir étendre certaines de ses capacités techniques.
Mais avant tout, il va falloir rappeler quelques points concernant la Super Nintendo :
- la console avait (…)
Journal CPU Ex0124 Apple II
Dans cette release de CPU :
Pomme, crochet ouvert, crochet fermé ou deux barres obliques. Notre invité est Antoine “LoGo” Vignau, archiviste d'Apple II.
Émission enregistrée en Août 2019 lors de l'Apple II Festival France, produite par Silicium.
Fiche de l'émission, podcast et liens documentaires
Chroniques :
- Bonjour à toi, Enfant du Futur Immédiat : Deux Steve font un ordi
- Le Gourou : Steve “The Woz” Wozniak
- Interview
Nous revenons le 9 Janvier 2020, très bonnes (…)